직사각형 넓이 구하기

2차원 좌표 평면에 변이 축과 평행한 직사각형이 있습니다. 직사각형 네 꼭짓점의 좌표 [[x1, y1], [x2, y2], [x3, y3], [x4, y4]]가 담겨있는 배열 dots가 매개변수로 주어질 때, 직사각형의 넓이를 return 하도록 solution 함수를 완성해보세요.

function solution(dots) {
    let x = [];
    let y = [];

    for(let i = 0; i < 4; i++) {
        if(!x.includes(dots[i][0])) x.push(dots[i][0]);
        if(!y.includes(dots[i][1])) y.push(dots[i][1]);
    }

    return Math.abs((x[0] - x[1]) * (y[0] - y[1]));
}

캐릭터의 좌표

머쓱이는 RPG게임을 하고 있습니다. 게임에는 up, down, left, right 방향키가 있으며 각 키를 누르면 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 한 칸씩 이동합니다. 예를 들어 [0,0]에서 up을 누른다면 캐릭터의 좌표는 [0, 1], down을 누른다면 [0, -1], left를 누른다면 [-1, 0], right를 누른다면 [1, 0]입니다. 머쓱이가 입력한 방향키의 배열 keyinput와 맵의 크기 board이 매개변수로 주어집니다. 캐릭터는 항상 [0,0]에서 시작할 때 키 입력이 모두 끝난 뒤에 캐릭터의 좌표 [x, y]를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요.

  • [0, 0]board의 정 중앙에 위치합니다. 예를 들어 board의 가로 크기가 9라면 캐릭터는 왼쪽으로 최대 [-4, 0]까지 오른쪽으로 최대 [4, 0]까지 이동할 수 있습니다.
function solution(keyinput, board) {
    let answer = [0, 0];

    let maxW = (board[0] - 1) / 2;
    let maxH = (board[1] - 1) / 2;

    for(let i = 0; i < keyinput.length; i++) {
        switch(keyinput[i]) {
            case 'up':
                if(answer[1] + 1 <= maxH) answer[1] += 1;
                break;
            case 'down':
                if(Math.abs(answer[1] - 1) <= maxH) answer[1] -= 1;
                break;
            case 'left':
                if(Math.abs(answer[0] - 1) <= maxW) answer[0] -= 1;
                break;
            case 'right':
                if(answer[0] + 1 <= maxW) answer[0] += 1;
                break;
        }
    }

    return answer;
}

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